Add easy mode without shuffling
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8c0f98b7a7
@ -97,16 +97,21 @@ bool readButton(uint8_t i) {
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// ------------------ Neues Spiel ------------------
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// ------------------ Neues Spiel ------------------
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void generateNewGame() {
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void generateNewGame(bool easy) {
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for (uint8_t i = 0; i < 6; i++) solutionOrder[i] = i;
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for (uint8_t i = 0; i < 6; i++)
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solutionOrder[i] = i;
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for (int i = 5; i > 0; i--) {
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if (!easy)
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{
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for (int i = 5; i > 0; i--)
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{
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int j = random(i + 1);
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int j = random(i + 1);
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uint8_t t = solutionOrder[i];
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uint8_t t = solutionOrder[i];
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solutionOrder[i] = solutionOrder[j];
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solutionOrder[i] = solutionOrder[j];
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solutionOrder[j] = t;
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solutionOrder[j] = t;
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}
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}
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}
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for (uint8_t i = 0; i < 6; i++)
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for (uint8_t i = 0; i < 6; i++)
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expectedOrder[i] = solutionOrder[5 - i];
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expectedOrder[i] = solutionOrder[5 - i];
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@ -137,12 +142,16 @@ void generateNewGame() {
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uint8_t idx[18];
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uint8_t idx[18];
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for (uint8_t i = 0; i < 18; i++) idx[i] = i;
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for (uint8_t i = 0; i < 18; i++) idx[i] = i;
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for (int i = 17; i > 0; i--) {
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if (!easy)
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{
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for (int i = 17; i > 0; i--)
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{
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int j = random(i + 1);
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int j = random(i + 1);
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uint8_t t = idx[i];
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uint8_t t = idx[i];
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idx[i] = idx[j];
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idx[i] = idx[j];
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idx[j] = t;
|
idx[j] = t;
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}
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}
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}
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for (uint8_t i = 0; i < 6; i++)
|
for (uint8_t i = 0; i < 6; i++)
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buttonAssignment[idx[i]] = solutionOrder[i];
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buttonAssignment[idx[i]] = solutionOrder[i];
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@ -244,7 +253,7 @@ void setup() {
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if (powerOnState)
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if (powerOnState)
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{
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{
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generateNewGame();
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generateNewGame(false);
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}
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}
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}
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}
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@ -271,7 +280,7 @@ void loop() {
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// Detecting turn-on
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// Detecting turn-on
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if (!powerOnState && digitalRead(PIN_POWER_ON) == HIGH)
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if (!powerOnState && digitalRead(PIN_POWER_ON) == HIGH)
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{
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{
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generateNewGame();
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generateNewGame(false);
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powerOnState = true;
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powerOnState = true;
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}
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}
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if (!powerOnState)
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if (!powerOnState)
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@ -279,14 +288,18 @@ void loop() {
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// We are turned-off and stop anything after here
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// We are turned-off and stop anything after here
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return;
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return;
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}
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}
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unsigned long now = millis();
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bool trigger = digitalRead(PIN_TRIGGER_SHUFFLE);
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if (digitalRead(PIN_TRIGGER_SHUFFLE) == HIGH)
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if (trigger && !lastTriggerState) {
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{
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generateNewGame();
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unsigned long resetTimer = millis();
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while (digitalRead(PIN_TRIGGER_SHUFFLE) == HIGH)
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{
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delay(10);
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}
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generateNewGame(millis() - resetTimer > 150);
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}
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}
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lastTriggerState = trigger;
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unsigned long now = millis();
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for (uint8_t i = 0; i < 18; i++) {
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for (uint8_t i = 0; i < 18; i++) {
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bool pressed = readButton(i);
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bool pressed = readButton(i);
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